Rummikub, to popularna gra planszowa oparta na japońskiej grze „Okey”, stworzona przez izraelskiego rzeźbiarza Ephraima Hertzano. W latach 70 trafiła na rynek międzynarodowy.
Gra składa się z zestawu kafelków numerowanych od 1 do 13 w czterech różnych kolorach oraz dwóch zestawów kafelków z jokerami. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kafelków poprzez tworzenie sekwencji i grup kafelków. Gracze mogą przesuwać, dodawać usuwać kafelki w celu utworzenia nowych sekwencji. Gra wymaga logicznego myślenia, umiejętności rozpoznawania wzorców. Z biegiem czasu pojawiło się wiele różnych wersji tej gry np. Junior, Twist, Expert, Infinity, w tym wersje na różne platformy elektroniczne, ale wersja oryginalna z kafelkami pozostaje najbardziej popularna.
Wykorzystanie gry Rummikub na lekcjach przynosi wiele korzyści edukacyjnych. Rozwija logiczne myślenie, wymaga planowania ruchów i szybkich obliczeń, co utrwala podstawowe działania matematyczne. Element rywalizacji i gra na czas mobilizują uczniów do większego zaangażowania, a współpraca w zespołach sprzyja wspólnemu rozwiązywaniu problemów i rozwijaniu strategii.
W klasie pierwszej realizowany jest projekt “Akademia Rummikub". Uczniowie w przyjemny sposób wprowadzani są w świat logicznego i strategicznego myślenia wykorzystując grę Rummikub jako narzędzie edukacyjne. Podczas zajęć dzieci układają płytki w grupy lub serie. Wykorzystują grę do zabawy w “Memory” – co pozwala im ćwiczyć koncentrację i zapamiętywanie.
27 października 2025 r. odbył się II Szkolny Konkurs Rummikub. Wzięło w nim udział 25 uczniów z klas 4-8. Po rundach pełnych emocji wyłoniliśmy zwycięzców:
- I miejsce - Dominik Kisiel
- II miejsce - Antoni Nowak
- III miejsce - Dominik Ogórek
- IV miejsce - Maciej Jełagin
Wszystkim uczestnikom serdecznie gratulujemy. Więcej zdjęć w albumie.
Iwona Stempniewicz